Apex peces en un estanque pequeño

Recientemente, como mucha gente, jugué la nueva batalla, el juego de disparos free-to-play, Apex Legends. Dado que una antigua maldición me obliga a meditar en la psicología de cada juego que juego, también pensé en cómo entran en juego varios principios psicológicos con este juego. Repasemos una de ellas.

Apex Legends te obliga a formar equipo con tres jugadores en un equipo de tres y competir contra otros 19 grupos del mismo tamaño. Una de las cosas que me llamó la atención después de que mi primer juego terminó prematuramente fue esta pantalla:

La pantalla "Escuadra eliminada" de Apex Legends

Me hizo pensar en un fenómeno en psicología llamado "pez grande, efecto estancado". La esencia es que aquellos que se clasifican en la parte superior de un grupo de bajo rendimiento tienden a sentirse mejor con respecto a su desempeño que los que se ubican cerca de la parte inferior de un grupo de alto rendimiento. Prefieres ser un pez grande en un estanque pequeño que un pez grande en uno grande.

He escrito mucho sobre esto en mi libro Getting Gamers: The Psychology of Video Games (Ahora disponible en edición de bolsillo, dontchaknow?). Aquí hay un extracto pertinente para el pez grande y pequeño estanque de Apex Legend:

Ethan Zell y sus colegas Mark Alicke y Dorian Bloom de la Universidad de Ohio proporcionaron evidencia adicional de esta anécdota en un estudio en el que dividieron grupos de 10 estudiantes universitarios en 2 grupos de 5 personas cada uno. Luego, los investigadores mantuvieron a ambos equipos en la misma sala y les pidieron a todos que vieran una serie de declaraciones grabadas en video.

Algunos de los videos eran mentirosos, se les dijo, y otros no. Los mentirosos y los oradores honestos no han sido identificados, por supuesto; Correspondería a los sujetos decirlo por separado. Entonces, dado que los psicólogos son mentirosos patológicos en sí mismos, los sujetos de los investigadores recibieron comentarios falsos sobre su desempeño en esta tarea, lo que indica que se ubicaron en el quinto lugar entre las 10 personas en la sala. Así que conocían su calificación, pero solo porque se referían a los 10 participantes y no a su propio equipo de 5 personas. Sin embargo, a los estudiantes en una condición experimental, se les proporcionó información adicional, que era el miembro con peor desempeño en su equipo particular de cinco.

Los investigadores encontraron que en comparación con las personas a las que se les dijo que eran "5 de cada 10" y que no respondieron sobre su posición en su grupo, los sujetos tenían una baja autoestima cuando sabían que eran quinto en sus 5 – persona del equipo. Esto a pesar del hecho de que las personas de ambos grupos se clasificaron como 5 de cada 10 en general. El estudio mostró que cuando las personas se evalúan a sí mismas, piensan en qué tan buenos son en grupos pequeños y se pueden pasar por alto fácilmente considerando lo bien que lo hicieron. Lo contrario también es cierto: incluso si tu grupo es terrible, puedes sentirte lo suficientemente bien como para estar en la cima. Y, lo que es más importante, puedes motivarte más fácilmente para seguir intentando hasta que llegues a la cima, incluso si el tamaño del grupo es arbitrario.

Observe cómo la pantalla "Eliminación de escuadrones" le indica cómo se comportó cada persona con respecto al asesinato, el daño y el tiempo de supervivencia. Si el pez grande, el efecto del estanque es cierto, las personas que superan a sus compañeros de equipo deberían sentirse mejor acerca de su desempeño que la de un equipo que terminó siendo generalmente más alto, pero que sí lo hizo. Peor que todos los demás compañeros de equipo.

El desarrollador del juego, Respawn, podría capitalizar un poco más organizando a sus compañeros de equipo de izquierda a derecha en orden de asesinatos, para que quede claro quién era el primero, el segundo y el tercero en ese momento. dentro del equipo O, si se sienten mucho más sutiles y algo más benignos, podrían mostrar a cada jugador una vista diferente de la pantalla con los mismos datos, pero ordenados según una métrica (asesinatos, tiempo de supervivencia, resucitaciones, etc.) lo que pone a ese jugador primero, si es posible. Así que cada jugador tiene la sensación de ser el pez grande en su estanque.

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1. Zell, E., y Alicke, M. D. (2010). El efecto local dominante en la autoevaluación: evidencias y explicaciones. Revisión de la personalidad y la psicología social: un diario oficial de la Sociedad para la Personalidad y la Psicología Social, Inc, 14 (4), 368-84. https://doi.org/10.1177/1088868310366144
2. Creo que todos podemos estar de acuerdo en el hecho de que todos los miembros del equipo ganador número 1 están felices como almejas, ya que los colocan en una categoría separada. También escribí sobre esta idea en el libro.

Author: Emision

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