Podcast 44: Gamificación y videojuegos como prueba de empleo.

Y & # 39; todos, creo que las buenas noticias sobre los videojuegos están empezando a salir. Las personas no solo juegan más que nunca, sino que los conceptos que hacen que los videojuegos sean tan populares están empezando a ser elegidos para intentar mejorar cosas como las compras, la participación en el proceso político, la filantropía y el lugar de trabajo. Esto generalmente se conoce como "gamificación" y aunque se está volviendo cada vez más popular, viene con la advertencia de que los psicólogos y otros investigadores están empezando a estudiarlo.

El invitado experto de este episodio, el Dr. Richard Landers de la Universidad de Minnesota.

No siempre estamos seguros de que la gamificación funcione, o por qué funciona cuando lo hace. ¿Qué teorías sobre la psicología humana se pueden aplicar para comprender por qué los puntos, las insignias o las clasificaciones podrían motivar a las personas a hacer algo? O retrocedamos un paso y preguntemos cuál es la solicitud de "Hacer esto más como un juego". significa.

Además, algunas empresas están experimentando e incluso vendiendo productos que convierten las evaluaciones en juegos. ¿Cómo reaccionaría si la próxima vez que solicitara un trabajo se sentara y jugara un juego que se parecía mucho a algo que podría usar para matar unos minutos en el tren o mientras espera en la cola? ¿Se puede confiar en tales evaluaciones para hacer lo que dicen hacer?

Estos son los tipos de preguntas que respondo al Dr. Richard Landers, un experto investigador en gamificación y evaluaciones basadas en el juego de la Universidad de Minnesota. Discutamos algunas de las psicologías detrás de por qué la gamificación funciona (y no funciona), así como por qué es tan difícil hacerlo bien. También hablamos sobre el uso de juegos reales para evaluar las habilidades y capacidades de las personas. ¿Es posible, por ejemplo, crear un juego que mida las habilidades mentales generales de las personas?

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Créditos de audio:

  • "Motivación del robot" por The Polish Ambassador, bajo la licencia Creative Commons: CC BY-NC-SA 3.
  • "Lively Lumpsucker" por Kevin MacLeod (incompetech.com) Licencia Creative Commons: licencia Attribution 3.0 http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/

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4 de febrero de 2019 en podcast.

Author: Emision

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